クリケットのいろいろ!クリケットといえば?
http://slashdot.jp/articles/09/02/19/011225.shtml それによると 多くのプレイヤーは自分がゲームに費やしている時間を過小評価している。 ゲームに不満を持つプレイヤーは偏って多い。 女性は他の女性と一緒にプレイしようとしない。 ...
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... これらの海外RPGとJRPGの大きな違いは"自由度"で、海外RPGではプレイヤーの行動の制約をいかになくすか、プレイヤーの意志や選択をどうやってゲームやストーリーに反映させるかという点が重視されています。 ...
... キャラクターが正義の道を歩むのか、または悪の道へと進むのかはプレイヤーの行動次第です。世界でたったひとりの、あなただけのキャラクターと一緒に冒険の世界を是非お楽しみ下さい。 4:34 PM | View trackbacks (0) Comments ( 0 ) To ...
... 大抵はそれらを一通りやり終わってから、「さて、どうしよう」となってしまうんじゃないですか? プレイヤー の行動宣言の仕方についての お話 です。 自動 的に入手する 情報 は限られている まず、マスターがその状況を教えてくれますが ...
「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」 GAME Watch ビデオゲームはゲームプレイがプレーヤーの心に反映され、その結果が心にフィードバックする。また、身体への影響もある。ゲームプレイを分析・記録することで、世界中の人々が共有できる遊技性の特徴を知ることができるのではないか、と上村氏は語った。 ... |
![]() ITmedia | EA、PS3/Xbox 360「ザ・シムズ3」 GAME Watch 「ザ・シムズ3」は、2009年にシリーズ3作目として発売されたWindows PC版をベースにグラフィックスや演出面の強化のほか、新要素が加えられ、プレイステーション 3、Xbox 360に移植されたタイトル。 プレーヤーはどこかの街を舞台に暮らしている“シム”の行動を操り、人生 ... シムズ最新作が家庭用ゲーム機に!! PS3/Xbox 360向け人生シム「ザ・シムズ 3」が11月18日に発売 PS3/Xbox 360版「ザ・シムズ 3」11月18日に発売決定! |
北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」 GAME Watch プレーヤーが行なう、キャラクターを通じた自己表現。鍵となるのはストーリーに追加する“味わい” Church氏が模索するプレーヤーの自己表現を可能にするゲーム設計。別レイヤーでのプレーヤーの行動が、フレーバーとして本編のストーリーに影響する 「ゲーム内での自己表現 ... |
![]() 4Gamer.net | [CEDEC 2010]水森亜土さんみたいに絵が描けるゲーム……だと!? SCE JAPANのスタッフが解説するPlayStation Move対応タイトルの作り方 4Gamer.net では,このカメラで自分の姿を画面に映して,その状態で画面に絵を描くことになる。この辺はなんか亜土ちゃんっぽい!。 プレイ中は,BGMがループするリズムを刻んでいる。そしてプレイヤーが何かを書くと,そのとき音が発生し,発生した音はループの中に組み込まれる。 ... |
激カワ! 『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』レビュー リアルライブ アイルーたちは行動をアイコンで「提案」してきます。プレイヤーは、この提案の中からアイルーたちの行動を選択します。 アイルーたちのやる気がなくなったらクエスト失敗! 睡眠をとったり、キノコを食べたりしてやる気を回復させてあげましょう! ... |